← Kembali ke portal

Ruang Belajar Bersama

Panduan penggunaan sembilan aplikasi · TK–kelas VI SD
© Baskoro Pandu Aji - 2026

Paket kegiatan untuk digunakan bersama guru pada layar sentuh kelas. Tingkat kelas adalah pilihan tingkat kesulitan, bukan pernyataan kesesuaian penuh dengan suatu kurikulum. Sesuaikan aktivitas dengan kesiapan dan kebutuhan anak.

Mulai cepat
  1. Ekstrak seluruh ZIP, lalu buka index.html di folder utama.
  2. Pilih salah satu aplikasi. Tekan Untuk Guru atau tombol pengaturan untuk menentukan tingkat dan mode.
  3. Gunakan Layar penuh. Instruksi tertulis tetap tersedia jika narasi suara tidak tersedia.
  4. Ajak anak memprediksi, mencoba bergiliran, menjelaskan alasan, lalu melanjutkan kegiatan dengan benda nyata.

Daftar aplikasi dan cara bermain

AplikasiJenjangAktivitas yang tersedia
Taman Kelompok CeriaTK–IMengelompokkan warna, bentuk, ukuran, atau kegunaan. Ketuk benda lalu keranjang. Ketuk benda yang sudah masuk keranjang untuk memindahkannya kembali.
Kereta PolaTK–IIPola AB, AAB, ABB, ABC; warna, bentuk, dan benda. Lengkapi gerbong kosong atau gunakan pembuat tantangan.
Kota BentukTK–VIEnam misi bentuk dasar dan bermain bebas; Lab geometri: simetri, luas, keliling, dan dua susunan kubus dengan volume sama.
Panggung CeritaTK–VIDelapan pilihan tokoh/benda, tiga latar, hingga enam adegan; narasi, urutan adegan, pemutaran, serta simpan/buka cerita.
Pulau PerasaanTK–IIIDelapan situasi bertingkat; memilih kemungkinan perasaan, respons empatik, dan pemantik bermain peran.
Jam PetualanganI–IVMemutar jarum, mengatur jam dan periode 12 jam, mengurutkan kegiatan, serta menghitung durasi.
Robot Cari JalanI–VIMenyusun arah, menjalankan dan menghentikan robot, menghindari rintangan; kartu pengulangan pada tingkat lanjutan.
Timbangan MisteriI–VIMenyusun balok di kanan untuk menyamai nilai kiri; mencari nilai tanda tanya dalam persamaan.
Penjelajah EkosistemIII–VIMenempatkan contoh organisme pada habitat, menyusun rantai makanan, serta membahas lima skenario perubahan lingkungan.

Kota Bentuk: dasar dan lanjutan

TK–kelas II: bentuk, jumlah, dan posisi

Pilih bentuk lalu ketuk papan, atau seret bentuk. Ketuk bentuk di papan untuk mengubah warna, ukuran, memutar, atau menghapus. Urungkan mengembalikan langkah terakhir. Misi: rumah, tiga pohon, kereta, lima bola, kiri–kanan, dan atas–bawah. Gunakan pengaturan untuk memilih kelas, petak bantu, pola contoh, dan efek suara.

Kelas III–VI: Lab geometri

Contoh diskusi: susunan 3 × 4 dan 2 × 6 sama-sama memiliki luas 12 satuan persegi, tetapi kelilingnya masing-masing 14 dan 16 satuan panjang. Ajak anak menghitung batas luarnya.

Panggung Cerita

  1. Tulis judul dan pilih latar Taman, Perpustakaan, atau Hutan.
  2. Pilih tokoh/benda lalu ketuk panggung. Maksimal 10 per adegan. Tokoh bisa diseret, diperkecil, diperbesar, dibalik, dan dihapus.
  3. Berikan nama adegan dan tulis narasi. Anak TK boleh bercerita lisan dengan pendampingan guru.
  4. Tambah atau salin adegan. Gunakan tombol panah untuk menukar urutan adegan aktif. Maksimal enam adegan.
  5. Gunakan Tinjau ceritaku untuk memeriksa kelengkapan dan mendiskusikan alur. Aplikasi tidak memberikan nilai otomatis atas kreativitas atau kebenaran isi cerita.
  6. Putar cerita menampilkan adegan. Pindah secara manual atau pilih Putar otomatis. Narasi dibacakan jika suara perangkat tersedia.
  7. Simpan cerita mengunduh berkas JSON. Gunakan Buka cerita untuk melanjutkan. Simpan sebelum menutup atau memuat ulang halaman karena cerita tidak disimpan otomatis.

Pilihan guru mengatur pemantik: TK–II untuk tokoh, tempat, dan cerita lisan; III–IV untuk urutan dan sebab-akibat; V–VI untuk tujuan tokoh, konflik, penyelesaian, dan sudut pandang.

Catatan materi yang perlu disampaikan guru

Contoh satu sesi kelas

Alokasi berikut merupakan saran yang dapat disesuaikan: 3 menit pengamatan dan prediksi, 7 menit mencoba bergiliran, 5 menit membandingkan hasil dan alasan, lalu 5 menit kegiatan nyata. Pada layar sentuh, tunjuk satu operator per giliran dan ajak kelompok membantu merencanakan.

Pengoperasian dan batas penggunaan

Rujukan untuk catatan ekosistem

Rujukan pendamping guru, bukan bacaan wajib anak. Materi dikemas ulang sebagai model sederhana.

Identitas sekolah dan audio pembuka

Logo TK Negeri Pembina Limbur Lubuk Mengkuang tampil pada portal dan pada halaman permainan. Saat pertama membuka portal dalam satu sesi, pilih Mulai dengan musik untuk memainkan lagu Ruang Belajar Bersama, atau Masuk tanpa musik. Tombol Putar musik/Jeda musik ada di kanan bawah. Karena kebijakan browser, musik membutuhkan klik/sentuhan pengguna dan tidak otomatis menyala ketika membuka game. Efek benar/salah memiliki suara pendek tersendiri yang mengikuti pengaturan suara masing-masing game.

Apabila dipakai dalam kelas, disarankan menjeda musik ketika murid mendengarkan narasi atau berkonsentrasi pada instruksi. Paket tidak membutuhkan internet setelah diekstrak; jangan memindahkan file HTML keluar dari foldernya karena logo, font, kode, dan lagu saling terhubung melalui path relatif.